Dunyazad이란 무엇인가

두루마리를 상상해 보세요.

펼쳐 보면 이야기가 하나 나타납니다. 읽고 덮으면, 다시 펼쳤을 때 이야기는 또 달라져요 — 하지만 어딘가 익숙한 인물이 있거나, 혹은 다른 창문으로 바라본 같은 풍경일 수도 있습니다. 아니면 삼십 년 전 다른 사람의 자리였던 바위 위에 놓인 납작한 돌멩이일 수도 있겠죠.

아무도 네게 말해주지 않았어. 네가 알아봤지.

Dunyazad는 그 양피지입니다.

이야기를 잇는 실

이야기는 한 사람, 한 장소, 한 시점, 혹은 한 생각으로 이어질 수 있습니다. 그리고 때로는 그 연결고리가 생각인데, 이는 가장 놀라운 연결 방식입니다. 서로 공통점이 없는 이야기들을 하나로 묶어주니까요. 1991년의 지방 공장, 리구리아 절벽 위의 마녀, 두 개의 태양을 가진 행성의 마을. 이 세 곳 모두에서 같은 몸짓이 나타납니다. 누군가가 은밀히 선행을 베풀고 아무에게도 말하지 않는다는 것이죠.

이것들은 단순한 언급이 아니에요. 문이죠. 각각 열리고, 그 사람, 그 장소, 그 아이디어가 진정으로 중요한 이야기로 이어지는 길을 보여줍니다. 가장 중요한 이야기부터 시작해서요.

독자에게

접근하면, 기록은 당신의 것이 됩니다. 천일야화에 등장하는 누르야자드—매일 밤 다른 이야기를 요청하는 여동생—는 당신이 읽은 내용을 기억하고 반복하지 않습니다. 하지만 무엇보다 당신이 어떻게 읽고 있는지 이해합니다. 특정 인물을 연대기적으로 따라가고 있는지, 특정 국가에 애착을 느끼고 있는지, 아니면 반복되는 아이디어가 당신을 머물게 하는지 말이죠. 그리고 그 실마리를 따라 당신을 안내합니다. 다른 실마리가 아닌, 그 실마리를요.

같은 이야기를 시작한 두 독자는 결국 다른 곳에 도착합니다. 바로 그 점이 중요합니다.

작성자를 위한 정보

이야기 아래에는 균사체가 있습니다. 땅속에 얇게 뻗어 있는 보이지 않는 그물망이며, 지상에 드러나는 것은 이야기일 뿐입니다. 여기에 글을 쓰는 것은 그 아래에 접목하는 것과 같습니다.

당신의 이야기는 그 안의 인물들, 장소들, 생각들을 함께 가져옵니다. 그리고 그 순간, 다른 누군가의 이야기에서 온 사람이 당신의 이야기 안에서 길을 찾을 수 있게 됩니다. 왜냐하면 그들은 도시, 직업, 혹은 집착을 공유하기 때문입니다. 그리고 당신의 이야기 안으로 들어온 사람은 다시 세상 밖으로 나아갈 수 있습니다.

자신만의 영역을 구축하여 자신의 등장인물들이 자신의 이야기 속에서 움직이게 할 수 있습니다. 혹은 이미 존재하는 영역에 뿌리를 내리고, 창조자에게 양해를 구해 누군가를 빌려올 수도 있습니다. 이 두 가지는 상호 배타적인 것이 아니며, 근원은 같습니다.

혹시 관심 있으시다면, 아래 기계에 대해

이 모든 것이 작동하려면 지루하지만 잘 짜여진 요소들이 필요합니다. 모든 인물, 장소, 사물 또는 아이디어는 변하지 않는 고유한 정체성을 지닙니다. 즉, 두 명의 Margherita는 수천 개의 이야기 속에서도 여전히 두 명의 Margherita로 남습니다. 모든 관계는 무게를 가지는데, 한 장면 속에 등장하는 것은 이야기의 흐름을 지탱하는 것과는 다릅니다. 그리고 모든 이야기는 단 하나의 시간축 위에 존재합니다. 지방의 어느 여름날과 자신만의 달력을 가진 행성 모두에게 동일한 시간축 위에서 전개되기에, '이전'과 '이후'는 의미 있는 단어가 됩니다.

오늘 미셀륨은 7 이야기와 100 참조를 연결하며, 15는 여러 이야기에서 나타납니다., 1991부터 2300까지.