Qu'est-ce que Dunyazad

Imaginez un parchemin.

Vous l'ouvrez et il y a une histoire. Vous la lisez, vous la refermez. Dès que vous la rouvrez, l'histoire est différente — mais il y a quelqu'un que vous avez déjà rencontré à l'intérieur. Ou le même pays, vu d'une fenêtre différente. Ou une pierre plate sur un rocher, qui il y a trente ans était la place d'un autre homme.

Personne ne te l'a dit. Tu l'as reconnu.

Dunyazad est ce parchemin.

Le fil qui relie

Un récit s’enchaîne à un autre par une personne, par un lieu, par un moment dans le temps. Et parfois par une idée – c’est le lien qui surprend le plus, car il unit des histoires qui n’ont rien d’autre en commun. Une usine de province en 1991, une sorcière sur une falaise ligure, un village sur une planète avec deux soleils : et dans les trois, le même geste, quelqu’un qui fait une bonne action en secret et n’en parle à personne.

Ces éléments ne sont pas des références. Ce sont des portes. Chacune s'ouvre et mène aux récits où cette personne, ce lieu, cette idée comptent vraiment — en commençant par ceux où ils comptent le plus.

Pour les lecteurs

Dès que vous entrez, le parchemin devient le vôtre. Dunyazad – qui dans les Mille et une nuits est la sœur qui demandait chaque nuit une autre histoire – se souvient de ce que vous avez lu et ne vous le ressoumet pas. Mais surtout, elle comprend comment vous lisez : si vous suivez une personne à travers les années, si vous vous êtes attaché à un pays, si ce qui vous retient là est une idée qui revient. Et elle vous fait avancer sur ce fil, et non sur un autre.

Deux lecteurs qui partent du même récit finissent à deux endroits différents. C'est le point.

Pour les auteurs

Sous les récits se trouve un mycélium : le réseau fin qui se cache sous terre et que personne ne voit, tandis que ce qui émerge en surface, ce sont les histoires. Écrire ici, c'est s'y greffer.

Votre récit emporte avec lui ses personnages, ses lieux, ses idées — et à partir de ce moment, celui qui vient d’un récit d’un autre peut se retrouver dans le vôtre, car vous partagez une ville, un métier, une obsession. Et celui qui entre dans le vôtre peut en sortir vers le reste du monde.

Vous pouvez vous construire votre propre territoire, avec vos personnages qui évoluent dans vos récits. Ou vous greffer sur ce qui existe déjà, et emprunter quelqu'un – en le demandant à son créateur. Les deux ne s'excluent pas : les racines sont les mêmes.

Et, si ça vous intéresse, la machine ci-dessous

Pour que tout cela fonctionne, il faut des choses ennuyeuses bien faites. Chaque personne, lieu, objet ou idée a une identité stable qui ne change jamais : deux Margherita restent deux Margherita même après mille récits. Chaque lien a un poids, car apparaître dans une scène n'est pas la même chose que de soutenir une histoire. Et chaque récit repose sur une ligne du temps unique – la même pour un mois d'août en province et pour une planète avec son propre calendrier – afin que « avant » et « après » signifient quelque chose.

Aujourd'hui, le mycélium rassemble 7 récits et 100 références, dont 15 apparaissent dans plus d'une histoire, de 1991 à 2300.